Bueno bueno..... gracias al foro yo también aprendo y he leido sobre el plugin Burster. Y me he decidido a probarlo, funciona bastante bien. Aquí tenéis un ejemplo, de unos de mis tutoriales, más concretamente de ESTE.
Los controles son: "WASD". Para que funcione el ratón debe estar sobre la pantalla.
Este blend ha sido creado con blender 2.49. Y a mi me funciona muy bien, con firefox en ubuntu 10.10. Tenéis que instalar el plugin o bien bajo la petición de vuestro navegador o descargándolo de su web AQUÍ
Creo que a partir de ahora cada vez que vaya a compartir un blend que no sea muy pesado, lo haré también usando el plugin, todavía no he comprobado si funciona con blender 2.5.
Comentad y decid si os funciona o no. Y que sistema operativo y navegador usáis. Gracias.
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martes, 29 de marzo de 2011
domingo, 27 de marzo de 2011
Próximos tutoriales: Ragdoll con esqueleto.
Hola a todos:
Llevo unos días aprendiendo a hacer algo nuevo, algo que con blender 2.49 no se podía, puesto que faltaba el poder añadir constraints a los huesos de un esqueleto, cosa que con blender 2.5 se soluciona y así he podido crear este ragdoll.
Explicar el proceso para llegar a esto me llevará varios tutoriales. Así que estaré entretenido varias semanas ( o meses).
Por cierto este es la entrada nº 100 del blog. Muchas gracias a todos por vuestros ánimos y vuestra colaboración sobre todo a los usuarios del foro, que tanto aportan, tanto en ayuda como en trabajos que todos podéis descargar. Lo dicho ¡GRACIAS A TODOS!

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Llevo unos días aprendiendo a hacer algo nuevo, algo que con blender 2.49 no se podía, puesto que faltaba el poder añadir constraints a los huesos de un esqueleto, cosa que con blender 2.5 se soluciona y así he podido crear este ragdoll.
Explicar el proceso para llegar a esto me llevará varios tutoriales. Así que estaré entretenido varias semanas ( o meses).
Por cierto este es la entrada nº 100 del blog. Muchas gracias a todos por vuestros ánimos y vuestra colaboración sobre todo a los usuarios del foro, que tanto aportan, tanto en ayuda como en trabajos que todos podéis descargar. Lo dicho ¡GRACIAS A TODOS!

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sábado, 12 de marzo de 2011
Primer tutorial de blender 2.5
Estaba esperando a la primera versión estable de blender que será la 2.6, pero no me he podido resistir más.
Aquí tenéis el primer tutorial, que no es más que una simple introducción al nuevo blender, en este caso es la versión 2.56 que espero no se muy diferente de la próxima 2.6
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jueves, 3 de marzo de 2011
Más de kinect: Kinect, blender y bvh
Bueno.... sigo esperando la salida de la nueva versión estable de blender, me da mucha pereza seguir trabajando en mis juegos o en tutoriales sin saber si podré usar dicho trabajo cuando aparezca la nueva versión así que sigo esperando.
Mientras, he leído en internet los nuevos avances sobre kinect y la captura de movimiento, y cual fue mi sorpresa, solo 10 días después de escribir mi anterior post, ya había salido un programa que exporta el esqueleto leído por kinect a formato BVH (formato aceptado por blender).
Sí señores, ya es posible, conectar el kinect al pc, grabarte haciendo cualquier tipo de movimiento y exportar dichos datos a un fichero BVH que puede ser importado a blender, y por lo tanto hacer que el personaje de tu juego (o animación) reproduzca tus movimientos.
El programa en cuestión ha sido realizado por una empresa japonesa que lo publica gratuitamente en su web: Web en japonés
Si no hablas japonés aquí tienes una versión traducida al español (viva google)
Web traducida al español
La ultima versión es la del 30 de diciembre de 2010. También puedes descargar el fichero aquí.
----------------FICHERO-----------------
Aunque según parece en el video, todavía está un poco verde, la cosa promete. Quien tenga un kinect y quiera probarlo está invitado a contarnos sus experiencias.
Otra línea de desarrollo es la de los que usan la librería OSCeleton, que permite importar los datos de kinect y usarlos en cualquier lenguaje de programación que admita el protocolo OSC (como python por ejemplo), aquí un ejemplo.
Y otra iniciativa mas: www.brekel.com Es otro software que nos permite exportar a BVH aunque lo hace a traves de motion builder de autodesk (sofware no gratuito)
En fin, yo sigo pendiente a los avances en este campo y os seguiré informando de lo que pueda.
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Sí señores, ya es posible, conectar el kinect al pc, grabarte haciendo cualquier tipo de movimiento y exportar dichos datos a un fichero BVH que puede ser importado a blender, y por lo tanto hacer que el personaje de tu juego (o animación) reproduzca tus movimientos.
El programa en cuestión ha sido realizado por una empresa japonesa que lo publica gratuitamente en su web: Web en japonés
Si no hablas japonés aquí tienes una versión traducida al español (viva google)
Web traducida al español
La ultima versión es la del 30 de diciembre de 2010. También puedes descargar el fichero aquí.
----------------FICHERO-----------------
Aunque según parece en el video, todavía está un poco verde, la cosa promete. Quien tenga un kinect y quiera probarlo está invitado a contarnos sus experiencias.
Otra línea de desarrollo es la de los que usan la librería OSCeleton, que permite importar los datos de kinect y usarlos en cualquier lenguaje de programación que admita el protocolo OSC (como python por ejemplo), aquí un ejemplo.
Y otra iniciativa mas: www.brekel.com Es otro software que nos permite exportar a BVH aunque lo hace a traves de motion builder de autodesk (sofware no gratuito)
En fin, yo sigo pendiente a los avances en este campo y os seguiré informando de lo que pueda.
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martes, 14 de diciembre de 2010
Kinect y Mocap
Hacia tiempo que no me emocionaba una noticia sobre un avance tecnológico, pero cuando he visto esto he dado un salto de la silla.
La empresa que diseño el software de kinect ha liberado una serie de drives de open source y de sdk para el desarrollo de aplicaciones para kinect. Kinect parece ser un paso adelante en la tecnología increible, se ha dado un gran paso adelante en el mundo de la electrónica, robotica, videojuegos, etc, con este dispositivo.
Los dispositivos de mocap hasta ahora eran caros y aparatosos, un traje de bolas y un conjunto de cámaras infrarrojas por un precio no inferior a unos miles de euros o dolares. Pero ahora, gracias a kinect todo el mundo podrá tener un sistema mocap por 150 euros (precio aproximado de kinect). Fijaros en el video que buena precisión tiene, el hombre se mueve, se agacha e incluso gira sobre si mismo y el muñeco se mueve perfectamente.
En fin por ahora hay que se programador y hecharle mucho tiempo para sacar todo el partido que tiene kinect, pero es que hace apenas unas semanas que salio al mercado. Espero y deseo que dentro de poco salga algún programa que permita exportar estos datos a blender.
--------------------------Edito----------------------
He encontrado este video en el que consiguen importar la informacion recogida por kinect como una nube de puntos e importarla a blender. Es un primer paso... y yo cada día más ansioso...
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La empresa que diseño el software de kinect ha liberado una serie de drives de open source y de sdk para el desarrollo de aplicaciones para kinect. Kinect parece ser un paso adelante en la tecnología increible, se ha dado un gran paso adelante en el mundo de la electrónica, robotica, videojuegos, etc, con este dispositivo.
Los dispositivos de mocap hasta ahora eran caros y aparatosos, un traje de bolas y un conjunto de cámaras infrarrojas por un precio no inferior a unos miles de euros o dolares. Pero ahora, gracias a kinect todo el mundo podrá tener un sistema mocap por 150 euros (precio aproximado de kinect). Fijaros en el video que buena precisión tiene, el hombre se mueve, se agacha e incluso gira sobre si mismo y el muñeco se mueve perfectamente.
En fin por ahora hay que se programador y hecharle mucho tiempo para sacar todo el partido que tiene kinect, pero es que hace apenas unas semanas que salio al mercado. Espero y deseo que dentro de poco salga algún programa que permita exportar estos datos a blender.
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He encontrado este video en el que consiguen importar la informacion recogida por kinect como una nube de puntos e importarla a blender. Es un primer paso... y yo cada día más ansioso...
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