miércoles, 27 de abril de 2011

Serie de Tutoriales "Videojuego en tercera persona" Tutorial 1. Moviendo al actor (Sin deslizamiento ni bloqueos)

Creo que está todo dicho en el título. Pero lo repito. Este es el primero de una serie de tutoriales para conseguir un videojuego en tercera persona, con todas las características básicas de cualquier juego profesional, lo primero es mover el actor de forma correcta, es decir, que pueda subir cuestas, que no se atranque en los bordes y que no deslice ni rebote.

Aquí teneis el tutorial





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Mis próximos tutoriales.

Voy a empezar una serie de tutoriales, basados en blender 2.57 por supuesto, para enseñar a hacer lo que podéis ver en este vídeo.




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sábado, 23 de abril de 2011

Botón de donaciones.

Buenas a todos.

He añadido un botón de donaciones al blog. No es que pretenda hacerme rico =), probablemente no consiga ni un céntimo, pero quiero hacer la prueba.

Tengo un propósito: Comprar una tarjeta gráfica para poder trabajar con GLSL. Tengo un portátil y un pc de sobremesa, ambos están dotados con tarjetas gráficas que a duras penas corren GLSL, es decir, funcionan pero casi todo el tiempo se cierra blender.

En fin, necesitaría modernizar mi pc, con una tarjeta gráfica nueva, pero no le valdría a mi placa madre antigua. Así que en realidad lo que necesito es placa, ram y tarjeta de vídeo. Calculo que unos 200 €.

Así que ese será el objetivo para alcanzar con las donaciones. 200 €. Una vez conseguido (si lo consigo), podré y haré tutoriales sobre GLSL, es decir sobre iluminación, normal y bump maps, filtros 2D e infinidad de cosas que harán aumentar mucho la calidad gráfica de nuestros juegos.

Si lo conseguimos podremos hacer cosas como estas:





Fijaros en este ejemplo, no tiene gran cosa, solo aplicado un filtro de desenfoque y ¡Como cambia todo!


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jueves, 14 de abril de 2011

¡¡¡Por fin!!! Blender 2.57 ESTABLE




Por fin han publicado la versión estable del nuevo blender. Poco más que decir de esta noticia.

Aquí podeis descargarlo

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miércoles, 13 de abril de 2011

Técnica para iluminación: Radiosity.

Ya se que dije que no iba a hacer más tutoriales sobre blender 2.49 pero es que está opción no la tiene blender 2.5. Hay varias personas trabajando en scripts para poder hacer lo mismo. Pero por ahora podemos hacerlo en 2.49 y luego importarlo a blender 2.5.

Bueno sin más preámbulos, aquí está el tutorial:



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viernes, 1 de abril de 2011

Realidad Aumentada en el Blender Game Engine

¿Sabéis lo que es la realidad aumentada? Bueno pues para quien no se haya enterado de que estamos en el siglo 21, le explicaré que la realidad aumentada es el nombre que se llama al sistema de añadir a una imagen de vídeo, objetos generados por ordenador, pero, en tiempo real.

Vamos a ver un par de ejemplos:

Invizimals un juego para la psp



Este es un prototipo pero me parece una pasada.




Bien, la pregunta es ¿Se puede hacer esto en blender? Si me lo hubierais preguntado la semana pasada os hubiera dicho que no. Pero me hubiera equivocado, aquí teneis algunos videos y enlaces de esta tecnología funcionando en blender.



Blender Game Engine PyARTK webcam demo from David Sanz Kirbis on Vimeo.



Aquí tenéis el enlace a otro blog con más información.
http://josthalen.wordpress.com/2010/03/22/augmented-reality-in-blender/




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Actualización del foro

Para intentar evitar la invasión de bots a la que el foro está sometido últimamente, lo he actualizado. Si teníais la dirección guardada en vuestros marcadores tendréis que cambiarla.

Podréis entrar por su puesto haciendo clic en el icono de la parte superior de la página. Y también en el foro antiguo hay un enlace al nuevo.

Eso es todo, si tenéis algún problema para entrar, podéis comunicármelo aquí.



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