martes, 14 de diciembre de 2010

Kinect y Mocap

Hacia tiempo que no me emocionaba una noticia sobre un avance tecnológico, pero cuando he visto esto he dado un salto de la silla.




La empresa que diseño el software de kinect ha liberado una serie de drives de open source y de sdk para el desarrollo de aplicaciones para kinect. Kinect parece ser un paso adelante en la tecnología increible, se ha dado un gran paso adelante en el mundo de la electrónica, robotica, videojuegos, etc, con este dispositivo.

Los dispositivos de mocap hasta ahora eran caros y aparatosos, un traje de bolas y un conjunto de cámaras infrarrojas por un precio no inferior a unos miles de euros o dolares. Pero ahora, gracias a kinect todo el mundo podrá tener un sistema mocap por 150 euros (precio aproximado de kinect). Fijaros en el video que buena precisión tiene, el hombre se mueve, se agacha e incluso gira sobre si mismo y el muñeco se mueve perfectamente.

En fin por ahora hay que se programador y hecharle mucho tiempo para sacar todo el partido que tiene kinect, pero es que hace apenas unas semanas que salio al mercado. Espero y deseo que dentro de poco salga algún programa que permita exportar estos datos a blender.

--------------------------Edito----------------------

He encontrado este video en el que consiguen importar la informacion recogida por kinect como una nube de puntos e importarla a blender. Es un primer paso... y yo cada día más ansioso...




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domingo, 12 de diciembre de 2010

Avances de mis trabajos

En esta ocasión os traigo un video pero no es un tutorial sino simplemente os quiero enseñar en que estoy trabajando actualmente.




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martes, 30 de noviembre de 2010

Un poco de todo

Bueno, me temo que en este post no traigo ningun tutorial, solo quería comentar un par de cosas.

1.- Hace tiempo que no saco tutoriales, pero no quiere decir que no vaya a sacar más, lo haré. Pero he tomado la decisión de esperar a la primera versión estable de blender 2.5x para empezar a hacer tutoriales en esta nueva versión ya que los que hay para la 2.49 quedarán obsoletos.

Creo que no queda ya mucho para esta nueva versión. Ya veremos.

Estoy trabajando en otros proyectos, que no tienen que ver al 100% con los videojuegos, y eso me quita tiempo también.

Volviendo al tema de los tutoriales, excepto el uso de sonido, creo que la parte básica está cubierta, es decir con los tutoriales se puede saber un poco de todo, el sonido lo estoy reservando para el nuevo blender, ya que admitirá formato mp3 (creo).

A partir de la nueva versión, tendré que hacer un tutorial de introducción al nuevo blender, y a lo mejor volver a hacer alguno de los básicos si la cosa cambia demasiado.

Entonces volveremos a la creación de tutoriales, pero los que tengo en mente se presentan complejos, lo que nuevamente me lleva al problema de siempre... el tiempo.

En fin, quiero hacer un tutorial de un rigid body con armature, creo que en las nuevas versiones se facilita la cosa.


2.- Otra cosa que quiero comentar es acerca del foro. Desde la creación de esta página he tenido muchas quejas respecto al foro, que si no carga, que si no existe etc. A mí siempre me ha funcionado bien, si acaso alguna vez da un error actualiza y listo, lo peor es que tenga que esperar 2 minutos, y nada más (quitando la vez en que el servidor sufrió un ataque, pero eso es otra historia)

En fin, cuando el rio suena agua lleva... Intentaré cambiar el foro de servidor, lo que supone volcar la base de datos, crear una nueva en el servidor nuevo y un largo etc, de operaciones con las que no estoy familiarizado, esto sumado a mi falta de tiempo... pues eso... os pido paciencia.




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sábado, 9 de octubre de 2010

Foro inactivo

Pues eso que mi servidor ha sufrido un ataque, me dicen que como mínimo estará unas 6 horas inactivo, ESTO SOLO AFECTA AL FORO. Disculpen las molestias: Este es el mensaje oficial.

Server #32 is under the DDOS attack (IP xxx.xxx.xxx.xxx. Nullrouted)
We have just received a HUGE (over 3GB/s incoming traffic) DDoS attack targeting the Server #32. Our CISCO guard firewall was unable to handle such attack, so one of the server IP address - xxx.xxx.xxx.xx. was disabled (all the rest websites on this server are working fine).

If your website is using this IP (due to unique IP rotation system only 3% websites are using this IP) it will be unavailable for the next 6 hours. As soon attack will subside, this IP address will be enabled and your website will start working again. We thank you for your patience and understanding.



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lunes, 23 de agosto de 2010

Sistema para señalar con el ratón.


Creo que alguien lo pidió en el foro hace tiempo y no sabía hacerlo, hasta que eché un vistazo al código del juego de QUBE, que teneis en el post anterior a este, vi que en este juego utilizan una retícula verde para selañar el cubo a modificar, y me interesó el sistema, así que he aislado el código y lo he puesto en un archivo aparte, por si a alguien le enteresa, en realidad es bastante simple.

Se usa un sensor ray asociado a la cámara, y un script de muy pocas lineas asociado a este sensor. Lo que hace el script es capturar la posición del punto donde el "Ray" colisiona con un objeto, es decir, te dice donde está mirando la cámara, toma su orientación y su posición y colocá en dicho lugar un objeto que se ha llamado TargetReticule. Eso es todo.

Esto puede usarse para los juegos de estrategia, en los que haces clic donde quieres que se dirija tu ejercito, o para simular el puntero laser de un arma, ... seguro que se os ocurren más aplicaciones.

Aquí esta el .blend ------->ARCHIVO.BLEND<----------


En esta página se muestra un ejemplo simple de como hacer un sistema RTS donde el personaje se mueve hacia donde tu apuntes.


Página del autor


Archivo blend

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domingo, 8 de agosto de 2010

Videojuego Q.U.B.E

Navegando por www.blenderartists.org me he topado con esta maravilla, un juego, un template más bien, de este juego,



Y este es el template hecho en blender por social.

------------->DEMO<-----------------

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sábado, 7 de agosto de 2010

1º Concurso oficial de Fisicomolon.com

Primer concurso de modelado low poly en fisicomolon.com



Para más información visita este enlace del foro. ENLACE

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viernes, 23 de julio de 2010

CHAT ONLINE

Por petición de los usuarios del foro añado este chat online para las conversaciones insustanciales que no son dignas de formar parte del "GRAN FORO DE VIDEOJUEGOS CON BLENDER" jeje, es broma.

Disfrutadlo.


CASINO SPIELE, FX, no deposit casino, Blackjack Online, Charla

lunes, 12 de julio de 2010

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡CAMPEONES DE EUROPA Y DEL MUNDO!!!!!!!!!

Señor@s, ya se que no es el tema del blog, pero no me puedo resistir, España es el mejor equipo del mundo, creo que despues del europeo y ahora de la COPA DEL MUNDO, ha quedado claro que el futbol de España no tiene rival.

Su futbol al toque, elaborando jugadas, no solo es bonito sino efectivo y Holanda no pudo hacer nada a pesar de sus pátadas. Unas cuanta imágenes para demostrar mis palabras:

Los holandeses nos intentaron parar, sin jugar al futbol, más bien lo suyo recuerda al kárate.



Pero no lo consiguieron



Y al final todos los celebraron


Sobre todo el capitan Iker:




¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Que viva ESPAÑA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

miércoles, 9 de junio de 2010

Enlazar librerias, añadir objetos de otros archivos.

Hace tiempo que no subo ningún tutorial, entre otras cosas, he tenido más trabajo, además me he dedicado a hacer y a aprender cosas nuevas, (cosas nuevas para mi claro). En fin, os muestro un pequeño tutorial. Como enlazar librerias, es decir como añadir objetos de otros blends, en tu proyecto principal, y que además se actualicen automaticamente



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lunes, 17 de mayo de 2010

Trolechaun , el videojuego.

Este es un nuevo juego, hecho completamente en blender, por un grupo de creadores sin presupuesto. Está hecho completamente con logics bricks, y puedes descargar el blend de su página web. Creo que se merece un buen aplauso.






http://trolechaun.weebly.com/index.html



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sábado, 10 de abril de 2010

Nos apuntamos al .com


Pues eso el blog, se pasa el .com, como no se me ocurrio una palabra que resumiera el concepto de "creación de videojuegos con blender", pues al final, el dominio apunta a mí. En fin lo dicho a partir de ahora podreis acceder al foro a traves de....
www.fisicomolon.com

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viernes, 2 de abril de 2010

Trabajo en progreso parte 2

Llevo tiempo sin hacer tutoriales, porque estoy trabajando en un videojuego, que hace tiempo que no me dedicaba a hacer nada, solo a enseñar, y ya tenía ganas. Como ya sabíais he retomado un videojuego de lucha en 3d, estilo tekken, (el tekken 1 ;) ).

En fin, aquí os muestro un video de lo que llevo hecho. Tengo que pensar, que es lo que voy a compartir y que es lo que no, hay cosas que no puedo subir, probablemente suba los scripts y os explique un poco de como lo hice, pero no creo que suba el blend completo, nose, ya veremos...



Aquí un video del tekken original, ;)




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lunes, 8 de marzo de 2010

Trabajo en progreso

He grabado un pequeño video en el que muestro, como llevo el videojuego de lucha, llevo conseguido, el sistema de colisiones. Y el script para ejecutar combos. Estoy bastante satisfecho con los combos, es muy facil de implementar combos nuevos. En fin, ya iremos añadiendo más cosas. Por ahora no subiré el blend, lo haré cuando esté algo más completo.



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lunes, 1 de marzo de 2010

Sistema de combos en python.

Subo un blend en el que he implementado un sistema de combos, para gamepad, en python, solo hace falta 3 logic bricks y 3 archivos de python, además no muy complejos.

La idea es la siguiente, un archivo captura los botones pulsados, otro captura las direcciones de la cruceta, despues de limpiar la entrada de datos, ( blender tiene el fallo de que cada script se ejecuta dos veces en cada evento) ambos scripts van añadiendo sus datos a una lista llamada "combo" si pasa mas de 0.5 segundos entre pulsación y pulsación, la lista "combo" se vacia.




Por ahora lo único que hace el script es escribir en pantalla el combo. Intenta inventarte combos y ejecutarlos correctamente, no es facil si no tienes practica con el pad. Es como entrenarse para el videojuego :)

Como ya os podeis imaginar, es el primer paso para desarrollar un juego de lucha, que siempre tengo en mente, y solo una vez lo intenté, pero el sistema de combos que implementé aquella vez, era un asco, y hacía muy complicada la creación del juego. Espero haberlo solucionado en esta ocasión.

Requisitos:
Un pc
Blender
Un pad (yo lo he probado con el wingman cordless de logitech y con dos mandos de playstation 1 conectados al pc con un adaptador psx-usb.)

---------------------------->ARCHIVO<----------------------


Si tu pad es este o alguno solo digital: Prueba este blend



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viernes, 26 de febrero de 2010

Tutorial crear ejecutable

En este tutorial aprenderemos a crear un ejecutable de nuestro juego, que nos permitirá ejecutarlo en un ordenador que no tenga blender instalado.



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jueves, 25 de febrero de 2010

Squish the bunny, Demo

Pensé que había posteado este video. Pero no lo encuentro. Así que lo vuelvo a poner.



Aquí teneis la web

http://www.tutorialsforblender3d.com/Demos/Demos.html



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Sígueme también en twitter



Pues eso, he sincronizado el blog y mi cuenta de youtube en twiter. Si quieres ser el primero en enterarte de las novedades del blog, ahora tienes más opciones para conseguirlo.

Si quieres seguirme en youtube: http://www.youtube.com/user/fisicomolon
Si quieres seguirme en twitter: http://twitter.com/fisicomolon

Este además sirve de post de prueba, a ver si es verdad que está bien hecho el enlace, debería ser el primer post del blog que aparezca en twitter.

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miércoles, 24 de febrero de 2010

Córdoba City Fátima stories

Me han pedido varias veces que ponga para descargar el blend, del Fatima stories. Aquí un video.



Bueno pues aquí está.

http://www.megaupload.com/?d=CDAOI3K3



Esta hecho con la version de blender, 2.46, creo. Puede que algunas cosas no funcionen bien en la 2.49, otras tampoco funcionaran ni siquiera en la 2.46, porque está sin terminar. Pero espero que os sirva de referencia, podeis usar los modelos, texturas... todo lo que contiene, que son muchas cosas, unos 50 megas comprimidos.


En fin un saludo.

P.D. Como se nota que estoy de vacaciones... estoy batiendo el record de post en un dia. :)

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Videojuegos con Blender cumple 1 año.


Bueno hace ya un par de semanas que cumplimos un año. El primer post del blog fue el 9 de febrero de 2009, y fue este.

http://fisicomolon.blogspot.com/2009/02/mis-videos-en-youtube.html



Y gracias a vosotros llevamos ya casi 100.000 visitas en el blog. Para este aniversario he añadido un contador de visitas también en el foro.

También, he probado a añadir publicidad al blog, y quizá también al foro, si genera ingresos suficientes, quizá compre un dominio y un hosting en condiciones, para que no falle tanto el foro.

¿Alguna idea para el nombre? Algo así como www.videojuegosconblender.es pero más pegadizo.

En fin, gracias a todos, por colaborar en esta aventura.



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martes, 23 de febrero de 2010

Fisicomolon en twitter

Hace algún tiempo algun usuario me sugirio que abriera una cuenta en twitter, para así facilitar a los seguidores del blog el poder estar informados de los cambios.

Como en youtube se ha añadido un boton para twitter me he decidido y he abierto una cuenta. Aunque sinceramente no tengo muy claro todavia como funciona esto del twitter y que ventajas nos puede aportar.

Aun así aquí os dejo la dire. Por ahora no hay nada, pero ya veremos a ver que pasa.

http://twitter.com/fisicomolon

Un saludo a todos.


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lunes, 22 de febrero de 2010

Tutorial Guardar /Cargar

Después de un mes de inactividad retomamos los tutoriales con este sobre un sistema de GUARDAR/CARGAR. Además sirve con introducción a la escritura y lectura de archivos externos desde el videojuego.

Parte 1



Parte 2



----->DESCARGA AQUÍ EL ARCHIVO<-------



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martes, 19 de enero de 2010

Perifericos para nuestros juegos.

Una idea me ha estado rondando ultimamente por la cabeza, y es hacer un juego que haga uso de algún tipo de periférico adaptado. Me explico.

Tengo en mente lo siguiente. Un juego de artes marciales, que mida la velocidad de tus reflejos, midiendo el tiempo que tardas en lanzar un puñetazo o una patada, desde que el juego te da la señal. Esto sería facil de hacer pulsando una tecla pero no tendría gracia. Así que mi idea es adaptar algún tipo de aparato de golpeo, como un guante de oso o una guatilla.



Añadiendole un sensor de impacto o de presión, y conectarlo al puerto usb como un dispositibo HID (Dispositivo de interfaz humana, es decir como un teclado o un mando).

Si os interesa el tema de adaptar mandos, un primer paso es crearte un mando arcade a tu gusto. El método más fácil y rápido sería un hack de pad usb.



Aquí teneis una página con mucha información al respecto.

http://www.retrovicio.com/node/2837/


En fin, creo que creando los periferícos que necesitemos, un juego simple puede convertirse en todo un éxito.



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viernes, 1 de enero de 2010

FELIZ AÑO NUEVO 2010


Feliz año nuevo a todos.



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