En el foro de 3dpoder hay muchos tutoriales de blender. Recomiendo su lectura. Aquí está el link.
TUTORIALES
Lo añado también en los links a páginas de interés.
martes, 26 de mayo de 2009
lunes, 25 de mayo de 2009
Tutorial externo, modelando a un personaje low poly
Este es el mejor tutorial de modelado que he visto (quizas el único) pero es muy bueno, el problema es que está en inglés, pero, yo creo que se coge una idea muy buena del método a seguir, aunque no se entienda lo que dice el autor.
La web original del autor es: http://montagestudio.org/Tutorials.html
Modeling a lowpoly character from Jonathan Williamson on Vimeo.
La web original del autor es: http://montagestudio.org/Tutorials.html
sábado, 23 de mayo de 2009
Check point racer. Un videojuego en blender.
Bueno, pues estaba trabajando en la modificación de este juego, para añadirle tráfico, es decir coches controlados por la cpu. Pero entre el foro y los tutoriales, aparte de mi vida real, pues no me queda ni tiempo ni ganas para esto, así que por ahora lo dejo como está y lo comparto con ustedes. Aquí os dejo un video y el archivo para descargar.
El juego no lo he hecho yo, el autor es martinsh un gran colaborador en el mundo de blender. Yo solo estaba añadiendole más coches.
El juego es un claro ejemplo de como hacer algo con un look profesional, con pocos recursos y que puede ser jugado en pc de baja gama.
DESCARGAR EL ARCHIVO
El juego no lo he hecho yo, el autor es martinsh un gran colaborador en el mundo de blender. Yo solo estaba añadiendole más coches.
El juego es un claro ejemplo de como hacer algo con un look profesional, con pocos recursos y que puede ser jugado en pc de baja gama.
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Variables, locales y globales, en Python dentro del BGE
Bueno, en el próximo tutorial explicaré la diferencia entre las variables locales y globales, conocimiento necesario para próximos tutoriales.
Bueno, antes de saber la diferencia entre variable local y global, habrá que saber lo que es una variable, dentro del mundo de la programación. Bueno pues para eso podeis echarle un vistazo a este artículo de la wikipedia.
Variables en la wikipedia
En el tutorial supondré que lo habeis leido y comprendido.
Tutorial:
Parte 1
Parte 2
Si teneis dudas, ya sabeis, pasaros por el foro
Foro
Bueno, antes de saber la diferencia entre variable local y global, habrá que saber lo que es una variable, dentro del mundo de la programación. Bueno pues para eso podeis echarle un vistazo a este artículo de la wikipedia.
Variables en la wikipedia
En el tutorial supondré que lo habeis leido y comprendido.
Tutorial:
Parte 1
Parte 2
Si teneis dudas, ya sabeis, pasaros por el foro
Foro
miércoles, 20 de mayo de 2009
Tutorial nº 13: Creando introducción.
En este tutorial aprenderemos a crear unas escena de creditos y de introducción a nuestro videojuego.
Primera parte:
Segunda parte:
Primera parte:
Segunda parte:
sábado, 16 de mayo de 2009
Tutorial python 3.- Cronómetro (midiendo el tiempo)
El tiempo.... el tiempo. El tiempo es relativo, no ha existido siempre, el tiempo tiene principio, y depende, no es absoluto, como se piensa... el tiempo...
Así medimos el tiemo en el blender game engine.
Aquí podeis descargar el blend.
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Así medimos el tiemo en el blender game engine.
Aquí podeis descargar el blend.
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sábado, 9 de mayo de 2009
Tutorial nº12: Alpha. Creando y usando materiales con Alpha.
Tutorial sobre como crear y usar textura con canal alpha, para poder asi usar las transparencias en el game engine.
Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------
Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------
Tutorial nº11: Vistas y materiales
Aqui teneis el tutorial
la segunda parte
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la segunda parte
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jueves, 7 de mayo de 2009
Tutorial python: Mi primer programa
Aquí teneis el tutorial para crear tu primer programa en python, y usarlo en el blender game engine.
lunes, 4 de mayo de 2009
Tutorial python: Pantalla partida
En este tutorial veremos como conseguir ese efecto tan usado en muchos juegos, de pantalla partida.
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