Bueno, pretendo que este sea mi primer juego completo y terminado.
Es un juego estilo "crazy taxi", debes alcanzar tus objetivos en el menor tiempo posible, y al final obtienes una puntuación.
Ademas del gameplay, ya tengo el sistema de puntos y un sistema para guardar y cargar las puntuaciones de partidas anteriores. Le falta música, mejorar los escenarios y muchas cosas más. Pero espero terminarlas.
sábado, 28 de febrero de 2009
martes, 24 de febrero de 2009
Tutorial nº 1 Moviendo un actor
En este primer videotutorial se explica, como mover un actor dentro del game engine.
Deja tu comentario, petición, queja o sugerencia.
Este es el enlace por si no te carga el video.
http://www.youtube.com/watch?v=kvVhQmqOoL8
El mismo en vimeo
Tutorial nº 1 Moviendo un actor from Fisicomolon on Vimeo.
Deja tu comentario, petición, queja o sugerencia.
Este es el enlace por si no te carga el video.
http://www.youtube.com/watch?v=kvVhQmqOoL8
El mismo en vimeo
Tutorial nº 1 Moviendo un actor from Fisicomolon on Vimeo.
miércoles, 11 de febrero de 2009
Comenzando con Blender
Bien, ya tenemos blender instalado y funcionando en nuestro ordenador.
Para los siguientes temas del curso, supondremos que tenemos un manejo básico de blender, y de los conceptos del 3D.
Si no es así te recomiendo que antes de empezar con este curso, aprendas a manejar por lo menos de manera básica blender y sus herramientas principales.
Los WIKILIBROS DE BLENDER son un buen sitio para empezar.
Otros tutoriales sobre blender:
En la comunidad NIEL 3D
En la comunidad 3DPODER
BLENDER GULO
Quiero hacer incapié en una cosa: BLENDER es una suite completa de 3D eso significa que sirve para modelar, animar, y todo lo que se puede hacer con cualquier programa 3D. Y que se usan técnicas y conceptos distintos si lo que se pretende es hacer una fotografia o una animación en 3D en vez de un videojuego. Asi que cuando sigais un tutorial sobre blender, no necesariamente será valido para crear videojuegos.
Basicamente si vas a hacer un videojuego, hay que cuidar mucho el número de poligonos, es decir los personajes de nuestro videojuego deben ser LOW POLY (Tener pocos poligonos), y tampoco podremos usar efectos complicados de iluminacion como raytracing o radiosidad, aunque hay maneras de simularlos.
Para los siguientes temas del curso, supondremos que tenemos un manejo básico de blender, y de los conceptos del 3D.
Si no es así te recomiendo que antes de empezar con este curso, aprendas a manejar por lo menos de manera básica blender y sus herramientas principales.
Los WIKILIBROS DE BLENDER son un buen sitio para empezar.
Otros tutoriales sobre blender:
En la comunidad NIEL 3D
En la comunidad 3DPODER
BLENDER GULO
Quiero hacer incapié en una cosa: BLENDER es una suite completa de 3D eso significa que sirve para modelar, animar, y todo lo que se puede hacer con cualquier programa 3D. Y que se usan técnicas y conceptos distintos si lo que se pretende es hacer una fotografia o una animación en 3D en vez de un videojuego. Asi que cuando sigais un tutorial sobre blender, no necesariamente será valido para crear videojuegos.
Basicamente si vas a hacer un videojuego, hay que cuidar mucho el número de poligonos, es decir los personajes de nuestro videojuego deben ser LOW POLY (Tener pocos poligonos), y tampoco podremos usar efectos complicados de iluminacion como raytracing o radiosidad, aunque hay maneras de simularlos.
Vamos a empezar
Bien vamos a empezar... lo primero de todo, ¿qué necesito?
1.- Blender evidentemente. Puedes descargarlo de forma gratuita aquí. BLENDER La última version a dia de hoy (11 de febrero de 2009) es la 2.48a.
2.- Python. No es obligatorio para que funcione blender, pero si para ciertas funciones más avanzadas. Puedes descargarlo aqui PYTHON la ultima version es la 2.6.1
OTROS PROGRAMAS.........
3.- Gimp. Es un editor gráfico como photoshop (igual de bueno) pero gratuito y abierto. GIMP La ultima version estable es la 2.4.0
1.- Blender evidentemente. Puedes descargarlo de forma gratuita aquí. BLENDER La última version a dia de hoy (11 de febrero de 2009) es la 2.48a.
2.- Python. No es obligatorio para que funcione blender, pero si para ciertas funciones más avanzadas. Puedes descargarlo aqui PYTHON la ultima version es la 2.6.1
OTROS PROGRAMAS.........
3.- Gimp. Es un editor gráfico como photoshop (igual de bueno) pero gratuito y abierto. GIMP La ultima version estable es la 2.4.0
martes, 10 de febrero de 2009
Abriendo el apetito. ¿Que se puede hacer en blender?
Es común en los foros que hablan sobre blender, las preguntas del tipo:
¿Puedo hacer tal tipo de juego en blender?
¿Puedo hacer esto o lo otro?
La respuesta siempre es ¡SÍ!
Evidentemente el Game Engine de Blender, tiene limitaciones técnicas. Pero siempre hay distintas maneras para hacer algo, lo peor que puede pasar es que lo que tengas en mente, sea más complicado de hacer en blender que en otros motores profesionales.
En fin, en blender se puede hace juegos de cualquier estilo. Incluso multiplayers online, aunque de estos no he visto ninguno terminado en blender, son bastante complicados de realizar.
A continuación os pongo unos videos de ejemplos de lo que se puede hacer en blender.
Estos videos no son mios, que quede claro.
Este es un proyecto profesional de juego abierto y gratuito. Yo Frankie!
Otro en progreso
Ejemplo de juego en 2D, terminado, bastante adictivo y divertido.
Krum, juego en progreso, realizado por una sola persona, esteticamente genial, de los mejores que he visto.
Otro videojuego realizado por una sola persona.
Una prueba para hacer un portal the teletrasportacion, hecho sobre un template de un FPS creado por Social.
¿Puedo hacer tal tipo de juego en blender?
¿Puedo hacer esto o lo otro?
La respuesta siempre es ¡SÍ!
Evidentemente el Game Engine de Blender, tiene limitaciones técnicas. Pero siempre hay distintas maneras para hacer algo, lo peor que puede pasar es que lo que tengas en mente, sea más complicado de hacer en blender que en otros motores profesionales.
En fin, en blender se puede hace juegos de cualquier estilo. Incluso multiplayers online, aunque de estos no he visto ninguno terminado en blender, son bastante complicados de realizar.
A continuación os pongo unos videos de ejemplos de lo que se puede hacer en blender.
Estos videos no son mios, que quede claro.
Este es un proyecto profesional de juego abierto y gratuito. Yo Frankie!
Otro en progreso
Ejemplo de juego en 2D, terminado, bastante adictivo y divertido.
Krum, juego en progreso, realizado por una sola persona, esteticamente genial, de los mejores que he visto.
Otro videojuego realizado por una sola persona.
Una prueba para hacer un portal the teletrasportacion, hecho sobre un template de un FPS creado por Social.
lunes, 9 de febrero de 2009
Creación de videojuegos en blender
Bueno... Soy fisicomolon, tal vez me recordareis de otros blogs como "en busca del friki perdido" y "hasta que el ordenador reviente". ( Es broma ¿eh?)
En fin, soy aficionado a muchas cosas, entre ellas a la creacion de videojuegos, tema del que tratará este blog.
He colgado algunos videos en youtube normalmente para mostrar en foros, en lo que estaba trabajando actualmente. Y he recibido numerosas peticiones de tutoriales, normalmente en inglés. Este foro como ya habrás notado, está en español. Creo que ya hay suficiente documentación y foros en ingles sobre el tema que estoy tratando. Sin embargo si no sabes inglés es dificil aprender a crear videojuegos en blender. Asi que... pretendo facilitar esta tarea para los hispanoparlantes.
En fin, soy aficionado a muchas cosas, entre ellas a la creacion de videojuegos, tema del que tratará este blog.
He colgado algunos videos en youtube normalmente para mostrar en foros, en lo que estaba trabajando actualmente. Y he recibido numerosas peticiones de tutoriales, normalmente en inglés. Este foro como ya habrás notado, está en español. Creo que ya hay suficiente documentación y foros en ingles sobre el tema que estoy tratando. Sin embargo si no sabes inglés es dificil aprender a crear videojuegos en blender. Asi que... pretendo facilitar esta tarea para los hispanoparlantes.
Mis videos en youtube.
Aquí teneis algunos ejemplos de mis trabajos (eternamente) en progreso.
Juego (en fase inicial) de lucha, lo que ves es una prueba del sistema de colisiones.
Este es un videojuego (sin terminar) en tercera persona, intentando imitar el estilo del GTA.
Una version algo mas avanzada
Este juego se llama motorcalipsis, esta en progreso tambien y lo estoy realizando en grupo, nos organizamos a traves del foro de 3d poder, por si alguien quiere colaborar este es el enlace ENLACE
Juego (en fase inicial) de lucha, lo que ves es una prueba del sistema de colisiones.
Este es un videojuego (sin terminar) en tercera persona, intentando imitar el estilo del GTA.
Una version algo mas avanzada
Este juego se llama motorcalipsis, esta en progreso tambien y lo estoy realizando en grupo, nos organizamos a traves del foro de 3d poder, por si alguien quiere colaborar este es el enlace ENLACE
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