martes, 14 de diciembre de 2010

Kinect y Mocap

Hacia tiempo que no me emocionaba una noticia sobre un avance tecnológico, pero cuando he visto esto he dado un salto de la silla.




La empresa que diseño el software de kinect ha liberado una serie de drives de open source y de sdk para el desarrollo de aplicaciones para kinect. Kinect parece ser un paso adelante en la tecnología increible, se ha dado un gran paso adelante en el mundo de la electrónica, robotica, videojuegos, etc, con este dispositivo.

Los dispositivos de mocap hasta ahora eran caros y aparatosos, un traje de bolas y un conjunto de cámaras infrarrojas por un precio no inferior a unos miles de euros o dolares. Pero ahora, gracias a kinect todo el mundo podrá tener un sistema mocap por 150 euros (precio aproximado de kinect). Fijaros en el video que buena precisión tiene, el hombre se mueve, se agacha e incluso gira sobre si mismo y el muñeco se mueve perfectamente.

En fin por ahora hay que se programador y hecharle mucho tiempo para sacar todo el partido que tiene kinect, pero es que hace apenas unas semanas que salio al mercado. Espero y deseo que dentro de poco salga algún programa que permita exportar estos datos a blender.

--------------------------Edito----------------------

He encontrado este video en el que consiguen importar la informacion recogida por kinect como una nube de puntos e importarla a blender. Es un primer paso... y yo cada día más ansioso...




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domingo, 12 de diciembre de 2010

Avances de mis trabajos

En esta ocasión os traigo un video pero no es un tutorial sino simplemente os quiero enseñar en que estoy trabajando actualmente.




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martes, 30 de noviembre de 2010

Un poco de todo

Bueno, me temo que en este post no traigo ningun tutorial, solo quería comentar un par de cosas.

1.- Hace tiempo que no saco tutoriales, pero no quiere decir que no vaya a sacar más, lo haré. Pero he tomado la decisión de esperar a la primera versión estable de blender 2.5x para empezar a hacer tutoriales en esta nueva versión ya que los que hay para la 2.49 quedarán obsoletos.

Creo que no queda ya mucho para esta nueva versión. Ya veremos.

Estoy trabajando en otros proyectos, que no tienen que ver al 100% con los videojuegos, y eso me quita tiempo también.

Volviendo al tema de los tutoriales, excepto el uso de sonido, creo que la parte básica está cubierta, es decir con los tutoriales se puede saber un poco de todo, el sonido lo estoy reservando para el nuevo blender, ya que admitirá formato mp3 (creo).

A partir de la nueva versión, tendré que hacer un tutorial de introducción al nuevo blender, y a lo mejor volver a hacer alguno de los básicos si la cosa cambia demasiado.

Entonces volveremos a la creación de tutoriales, pero los que tengo en mente se presentan complejos, lo que nuevamente me lleva al problema de siempre... el tiempo.

En fin, quiero hacer un tutorial de un rigid body con armature, creo que en las nuevas versiones se facilita la cosa.


2.- Otra cosa que quiero comentar es acerca del foro. Desde la creación de esta página he tenido muchas quejas respecto al foro, que si no carga, que si no existe etc. A mí siempre me ha funcionado bien, si acaso alguna vez da un error actualiza y listo, lo peor es que tenga que esperar 2 minutos, y nada más (quitando la vez en que el servidor sufrió un ataque, pero eso es otra historia)

En fin, cuando el rio suena agua lleva... Intentaré cambiar el foro de servidor, lo que supone volcar la base de datos, crear una nueva en el servidor nuevo y un largo etc, de operaciones con las que no estoy familiarizado, esto sumado a mi falta de tiempo... pues eso... os pido paciencia.




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sábado, 9 de octubre de 2010

Foro inactivo

Pues eso que mi servidor ha sufrido un ataque, me dicen que como mínimo estará unas 6 horas inactivo, ESTO SOLO AFECTA AL FORO. Disculpen las molestias: Este es el mensaje oficial.

Server #32 is under the DDOS attack (IP xxx.xxx.xxx.xxx. Nullrouted)
We have just received a HUGE (over 3GB/s incoming traffic) DDoS attack targeting the Server #32. Our CISCO guard firewall was unable to handle such attack, so one of the server IP address - xxx.xxx.xxx.xx. was disabled (all the rest websites on this server are working fine).

If your website is using this IP (due to unique IP rotation system only 3% websites are using this IP) it will be unavailable for the next 6 hours. As soon attack will subside, this IP address will be enabled and your website will start working again. We thank you for your patience and understanding.



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lunes, 23 de agosto de 2010

Sistema para señalar con el ratón.


Creo que alguien lo pidió en el foro hace tiempo y no sabía hacerlo, hasta que eché un vistazo al código del juego de QUBE, que teneis en el post anterior a este, vi que en este juego utilizan una retícula verde para selañar el cubo a modificar, y me interesó el sistema, así que he aislado el código y lo he puesto en un archivo aparte, por si a alguien le enteresa, en realidad es bastante simple.

Se usa un sensor ray asociado a la cámara, y un script de muy pocas lineas asociado a este sensor. Lo que hace el script es capturar la posición del punto donde el "Ray" colisiona con un objeto, es decir, te dice donde está mirando la cámara, toma su orientación y su posición y colocá en dicho lugar un objeto que se ha llamado TargetReticule. Eso es todo.

Esto puede usarse para los juegos de estrategia, en los que haces clic donde quieres que se dirija tu ejercito, o para simular el puntero laser de un arma, ... seguro que se os ocurren más aplicaciones.

Aquí esta el .blend ------->ARCHIVO.BLEND<----------


En esta página se muestra un ejemplo simple de como hacer un sistema RTS donde el personaje se mueve hacia donde tu apuntes.


Página del autor


Archivo blend

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