Estaba esperando a la primera versión estable de blender que será la 2.6, pero no me he podido resistir más.
Aquí tenéis el primer tutorial, que no es más que una simple introducción al nuevo blender, en este caso es la versión 2.56 que espero no se muy diferente de la próxima 2.6
-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.
sábado, 12 de marzo de 2011
jueves, 3 de marzo de 2011
Más de kinect: Kinect, blender y bvh
Bueno.... sigo esperando la salida de la nueva versión estable de blender, me da mucha pereza seguir trabajando en mis juegos o en tutoriales sin saber si podré usar dicho trabajo cuando aparezca la nueva versión así que sigo esperando.
Mientras, he leído en internet los nuevos avances sobre kinect y la captura de movimiento, y cual fue mi sorpresa, solo 10 días después de escribir mi anterior post, ya había salido un programa que exporta el esqueleto leído por kinect a formato BVH (formato aceptado por blender).
Sí señores, ya es posible, conectar el kinect al pc, grabarte haciendo cualquier tipo de movimiento y exportar dichos datos a un fichero BVH que puede ser importado a blender, y por lo tanto hacer que el personaje de tu juego (o animación) reproduzca tus movimientos.
El programa en cuestión ha sido realizado por una empresa japonesa que lo publica gratuitamente en su web: Web en japonés
Si no hablas japonés aquí tienes una versión traducida al español (viva google)
Web traducida al español
La ultima versión es la del 30 de diciembre de 2010. También puedes descargar el fichero aquí.
----------------FICHERO-----------------
Aunque según parece en el video, todavía está un poco verde, la cosa promete. Quien tenga un kinect y quiera probarlo está invitado a contarnos sus experiencias.
Otra línea de desarrollo es la de los que usan la librería OSCeleton, que permite importar los datos de kinect y usarlos en cualquier lenguaje de programación que admita el protocolo OSC (como python por ejemplo), aquí un ejemplo.
Y otra iniciativa mas: www.brekel.com Es otro software que nos permite exportar a BVH aunque lo hace a traves de motion builder de autodesk (sofware no gratuito)
En fin, yo sigo pendiente a los avances en este campo y os seguiré informando de lo que pueda.
-----------------------------------------------------Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.
Mientras, he leído en internet los nuevos avances sobre kinect y la captura de movimiento, y cual fue mi sorpresa, solo 10 días después de escribir mi anterior post, ya había salido un programa que exporta el esqueleto leído por kinect a formato BVH (formato aceptado por blender).
Sí señores, ya es posible, conectar el kinect al pc, grabarte haciendo cualquier tipo de movimiento y exportar dichos datos a un fichero BVH que puede ser importado a blender, y por lo tanto hacer que el personaje de tu juego (o animación) reproduzca tus movimientos.
El programa en cuestión ha sido realizado por una empresa japonesa que lo publica gratuitamente en su web: Web en japonés
Si no hablas japonés aquí tienes una versión traducida al español (viva google)
Web traducida al español
La ultima versión es la del 30 de diciembre de 2010. También puedes descargar el fichero aquí.
----------------FICHERO-----------------
Aunque según parece en el video, todavía está un poco verde, la cosa promete. Quien tenga un kinect y quiera probarlo está invitado a contarnos sus experiencias.
Otra línea de desarrollo es la de los que usan la librería OSCeleton, que permite importar los datos de kinect y usarlos en cualquier lenguaje de programación que admita el protocolo OSC (como python por ejemplo), aquí un ejemplo.
Y otra iniciativa mas: www.brekel.com Es otro software que nos permite exportar a BVH aunque lo hace a traves de motion builder de autodesk (sofware no gratuito)
En fin, yo sigo pendiente a los avances en este campo y os seguiré informando de lo que pueda.
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martes, 14 de diciembre de 2010
Kinect y Mocap
Hacia tiempo que no me emocionaba una noticia sobre un avance tecnológico, pero cuando he visto esto he dado un salto de la silla.
La empresa que diseño el software de kinect ha liberado una serie de drives de open source y de sdk para el desarrollo de aplicaciones para kinect. Kinect parece ser un paso adelante en la tecnología increible, se ha dado un gran paso adelante en el mundo de la electrónica, robotica, videojuegos, etc, con este dispositivo.
Los dispositivos de mocap hasta ahora eran caros y aparatosos, un traje de bolas y un conjunto de cámaras infrarrojas por un precio no inferior a unos miles de euros o dolares. Pero ahora, gracias a kinect todo el mundo podrá tener un sistema mocap por 150 euros (precio aproximado de kinect). Fijaros en el video que buena precisión tiene, el hombre se mueve, se agacha e incluso gira sobre si mismo y el muñeco se mueve perfectamente.
En fin por ahora hay que se programador y hecharle mucho tiempo para sacar todo el partido que tiene kinect, pero es que hace apenas unas semanas que salio al mercado. Espero y deseo que dentro de poco salga algún programa que permita exportar estos datos a blender.
--------------------------Edito----------------------
He encontrado este video en el que consiguen importar la informacion recogida por kinect como una nube de puntos e importarla a blender. Es un primer paso... y yo cada día más ansioso...
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La empresa que diseño el software de kinect ha liberado una serie de drives de open source y de sdk para el desarrollo de aplicaciones para kinect. Kinect parece ser un paso adelante en la tecnología increible, se ha dado un gran paso adelante en el mundo de la electrónica, robotica, videojuegos, etc, con este dispositivo.
Los dispositivos de mocap hasta ahora eran caros y aparatosos, un traje de bolas y un conjunto de cámaras infrarrojas por un precio no inferior a unos miles de euros o dolares. Pero ahora, gracias a kinect todo el mundo podrá tener un sistema mocap por 150 euros (precio aproximado de kinect). Fijaros en el video que buena precisión tiene, el hombre se mueve, se agacha e incluso gira sobre si mismo y el muñeco se mueve perfectamente.
En fin por ahora hay que se programador y hecharle mucho tiempo para sacar todo el partido que tiene kinect, pero es que hace apenas unas semanas que salio al mercado. Espero y deseo que dentro de poco salga algún programa que permita exportar estos datos a blender.
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He encontrado este video en el que consiguen importar la informacion recogida por kinect como una nube de puntos e importarla a blender. Es un primer paso... y yo cada día más ansioso...
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domingo, 12 de diciembre de 2010
Avances de mis trabajos
En esta ocasión os traigo un video pero no es un tutorial sino simplemente os quiero enseñar en que estoy trabajando actualmente.
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martes, 30 de noviembre de 2010
Un poco de todo
Bueno, me temo que en este post no traigo ningun tutorial, solo quería comentar un par de cosas.
1.- Hace tiempo que no saco tutoriales, pero no quiere decir que no vaya a sacar más, lo haré. Pero he tomado la decisión de esperar a la primera versión estable de blender 2.5x para empezar a hacer tutoriales en esta nueva versión ya que los que hay para la 2.49 quedarán obsoletos.
Creo que no queda ya mucho para esta nueva versión. Ya veremos.
Estoy trabajando en otros proyectos, que no tienen que ver al 100% con los videojuegos, y eso me quita tiempo también.
Volviendo al tema de los tutoriales, excepto el uso de sonido, creo que la parte básica está cubierta, es decir con los tutoriales se puede saber un poco de todo, el sonido lo estoy reservando para el nuevo blender, ya que admitirá formato mp3 (creo).
A partir de la nueva versión, tendré que hacer un tutorial de introducción al nuevo blender, y a lo mejor volver a hacer alguno de los básicos si la cosa cambia demasiado.
Entonces volveremos a la creación de tutoriales, pero los que tengo en mente se presentan complejos, lo que nuevamente me lleva al problema de siempre... el tiempo.
En fin, quiero hacer un tutorial de un rigid body con armature, creo que en las nuevas versiones se facilita la cosa.
2.- Otra cosa que quiero comentar es acerca del foro. Desde la creación de esta página he tenido muchas quejas respecto al foro, que si no carga, que si no existe etc. A mí siempre me ha funcionado bien, si acaso alguna vez da un error actualiza y listo, lo peor es que tenga que esperar 2 minutos, y nada más (quitando la vez en que el servidor sufrió un ataque, pero eso es otra historia)
En fin, cuando el rio suena agua lleva... Intentaré cambiar el foro de servidor, lo que supone volcar la base de datos, crear una nueva en el servidor nuevo y un largo etc, de operaciones con las que no estoy familiarizado, esto sumado a mi falta de tiempo... pues eso... os pido paciencia.
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1.- Hace tiempo que no saco tutoriales, pero no quiere decir que no vaya a sacar más, lo haré. Pero he tomado la decisión de esperar a la primera versión estable de blender 2.5x para empezar a hacer tutoriales en esta nueva versión ya que los que hay para la 2.49 quedarán obsoletos.
Creo que no queda ya mucho para esta nueva versión. Ya veremos.
Estoy trabajando en otros proyectos, que no tienen que ver al 100% con los videojuegos, y eso me quita tiempo también.
Volviendo al tema de los tutoriales, excepto el uso de sonido, creo que la parte básica está cubierta, es decir con los tutoriales se puede saber un poco de todo, el sonido lo estoy reservando para el nuevo blender, ya que admitirá formato mp3 (creo).
A partir de la nueva versión, tendré que hacer un tutorial de introducción al nuevo blender, y a lo mejor volver a hacer alguno de los básicos si la cosa cambia demasiado.
Entonces volveremos a la creación de tutoriales, pero los que tengo en mente se presentan complejos, lo que nuevamente me lleva al problema de siempre... el tiempo.
En fin, quiero hacer un tutorial de un rigid body con armature, creo que en las nuevas versiones se facilita la cosa.
2.- Otra cosa que quiero comentar es acerca del foro. Desde la creación de esta página he tenido muchas quejas respecto al foro, que si no carga, que si no existe etc. A mí siempre me ha funcionado bien, si acaso alguna vez da un error actualiza y listo, lo peor es que tenga que esperar 2 minutos, y nada más (quitando la vez en que el servidor sufrió un ataque, pero eso es otra historia)
En fin, cuando el rio suena agua lleva... Intentaré cambiar el foro de servidor, lo que supone volcar la base de datos, crear una nueva en el servidor nuevo y un largo etc, de operaciones con las que no estoy familiarizado, esto sumado a mi falta de tiempo... pues eso... os pido paciencia.
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