domingo, 12 de abril de 2009

Tutorial nº 8: Manejar Texto

En este tutorial aprenderemos a manejar texto, tanto estático como dinámico, dentro del game engine.
Tutorial para crear las fuentes, necesario para el siguiente tutorial


Como crear fuentes de texto para usarlas en el game engine.



Con la imagen creada en el tutorial anterior ya puedes usar texto en el game engine.




------------------Fichero con el programa.-----------------

23 comentarios:

  1. Eres el mejor, me encanta todo lo que haces, un saludo de una admiradora. xoxo

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  2. No digas esas cosas que me sacas los colores :)

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  3. oye fisicomolon a mi no me va esto. Yo no se que es lo que hago mal, pero cuando en las propiedades escribo una palabra,me sale la letra a la que le he dado como textura al plano tantas veces como letras tiene la palabra, osea, como en tu tutorial, le e dado la textura al plano con "@", pues si escribo "HOLA" me sale: "@@@@". Y esque bueno, era lo que yo esperaba que pasara porque no se como Blender iva a saber donde estaba cada letra en la imagen que pusiste si solo le indicaste la posicion al arrova...bueno espero que me hayas entendido, GRACIAS!

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  4. porque el foro no va?

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  5. El foro no tiene ningun problema, prueba otra vez.

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  6. donde pone >>>fichero conel programa<<<

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  7. perdona fisicomolon pero es ke tengo ubuntu y el script de ftpblender no me va no hay alguna manera de hacerlo con el blender de linux

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  8. En la página del autor tienes un enlace a una version de linux, pero pone que tienes que usar wine

    http://www.blendenzo.com/tutFTBlender.html

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  9. donde se descarga la primera imagen de letras?
    no me refiero al archivo para generar de ttf a png...

    ya llevo rato buscando en los recursos y no la veo

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  10. No está, tienes que crearla tu mismo con el tutorial "creando fuentes para tiempo real" o buscarla por internet.

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  11. el primer video de texto no funciona,podrías volver a subirlo?gracias por todos estos tutoriales que hacen posible que gente que quiera hacer videojuegos pueda empezar

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  12. Una cosa, el script esta para 2.49 no? porque en 2.57 no me funciona. Sabes si lo han actualizado?

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  13. Pues no lo creo, pero usalo en 2.49 para crear el texto y luego ese texto usalo en 2.57

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  14. Lo he intentado, pero parece que para que el script funcione hay que ejectuarlo desde el archivo, y yo tengo asignado blender 2.57, y aunque lo desinstale y deje solo 2.49, no me deja elegir ese para abir los archivos por defecto

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  15. Abre blender 2.49 y luego file/open y abres el archivo.

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  16. Hey compa, este fichero ya fue quitado :/

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  17. Todos los ficheros están caidos por el reciente problema con mi servicio de hosting, los iré reponiendo tan pronto pueda.

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  18. Hola fisicomolon, ¿podrías hacer un tutorial de texto que sea acerca de cómo importar el texto que aparece en blender de un archivo *.txt externo? O al menos, ¿sabes como se podría hacer?

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  19. oye fisicomolon este tutorial es muy bueno pero yo uso guadalinex edu y cuando
    le doy a ft.blender me cargar el programa ,pero cuando le doy a run phyton script
    no meva.

    tambien he descargado el ft.blender linux pero si le vuelvo ha dar a run phyton script
    no me sale la imagen de letras.

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  20. Me gustaria saber cómo modificar texto, haciéndo con él una masha.no recuerdo el atajo de teclado. Me refiero a poder editar las letras como si fuera una primitiva. Muchas gracias

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