El proceso de unwrapping es el paso previo al texturizado. Lo iré explicando en esta serie de tutoriales, este es el primero.
Aquí el Segundo
La tercera parte:
Cuarta y última parte
miércoles, 23 de septiembre de 2009
lunes, 21 de septiembre de 2009
Ejemplo de RAGDOLL
Alguien en el foro pedía un ejemplo de ragdoll, aquí está. Para quien no sepa que es un ragdoll en el video teneis varios ejemplos.
>>>>>>>>>>>>DESCARGAR RAGDOLL<<<<<<<<<<<<
>>>>>>>>>>>>DESCARGAR RAGDOLL<<<<<<<<<<<<
lunes, 7 de septiembre de 2009
Estoy sin internet.
Pues eso, me he mudado, estoy sin internet, la casa por montar, los ordenadores metidos en cajas, y el trabajo... atrasado.
Así que me tengo que se alargará un par de semanas más el parón veraniego. Espero que para finales de septiembre o principios de octubre, sigamos con los tutoriales.
Gracias por vuestra paciencia.
Así que me tengo que se alargará un par de semanas más el parón veraniego. Espero que para finales de septiembre o principios de octubre, sigamos con los tutoriales.
Gracias por vuestra paciencia.
domingo, 23 de agosto de 2009
Template: tercera persona.

Como decía uno de mis profesores de informática. "No hay que inventar la rueda todos los días", es decir, si ya hay cosas hechas por alguien, y que son grátis ¿Por qué hacerlo todo desde 0?
Hay que aprender a modificar templates como este, y vereis como vuestros juegos avanzarán mucho más rápido.
En este template teneis hecho un control en tercera persona controlado con el ratón, soluciona tambien el problema de subir cuestas.
----------------DESCARGALO AQUÍ----------------
---PÁGINA OFICIAL-----
martes, 11 de agosto de 2009
Creando fuentes de texto para blender
Como crear fuentes de texto para usarlas en el game engine.
>>>>>>>>>>>>>>>>>Fichero con el programa.<<<<<<<<<<<<<<
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